01 / AuditAudit
Faire auditer un projet
Have a project audited
Je mesure avant de commenter. Vous recevez une liste de problèmes classés par gain réel et par coût de correction.
I measure before I comment. You get a list of problems ranked by real payoff and cost to fix.
Diagnostic
Diagnostic
2 heures · visio
2 hours · video call
Vos cinq points bloquants et l'ordre dans lequel les traiter. Déduit de l'audit si vous poursuivez.
Your five blocking issues and the order to fix them in. Credited against the audit if you go further.
Audit complet
Full audit
1 jour
1 day
Profiling du projet, rapport écrit priorisé, une heure de restitution.
Project profiling, prioritised written report, one-hour debrief.
Audit approfondi
Extended audit
3 jours
3 days
L'audit complet, plus un atelier avec l'équipe et un mois de questions par mail.
The full audit, plus a workshop with the team and a month of questions by email.
Accompagnement
Ongoing support
1 jour par mois · 3 mois minimum
1 day per month · 3 months minimum
Un point mensuel pour arbitrer les choix techniques en cours de production.
A monthly session to settle technical decisions as production goes.
Tarifs HT. Appel de cadrage de 30 minutes, gratuit, avant tout devis.
Prices exclude VAT. Free 30-minute scoping call before any quote.
02 / FormationTraining
Former une équipe
Train a team
Instructeur agréé Epic Games. On travaille sur vos scènes, pas sur un exercice. En classe virtuelle.
Epic Games authorized instructor. We work on your scenes, not on an exercise. Virtual classroom.
Journée intra-entreprise
In-house day
Jusqu'à 12 personnes
Up to 12 people
Un thème par jour : éditeur, éclairage et rendu, pipeline VR, MetaHuman, previsualisation.
One theme per day: editor, lighting and rendering, VR pipeline, MetaHuman, previsualisation.
Semaine intensive
Intensive week
5 jours
5 days
De la scène vide au rendu final. Chacun repart avec sa scène.
From empty scene to final render. Everyone leaves with their own scene.
Vacations en école
School teaching
Modules, workshops, direction artistique
Modules, workshops, art direction
Interventions ponctuelles ou modules à l'année, du premier au cinquième cycle.
One-off sessions or year-long modules, first year through fifth.
03 / TravauxWork
Quelques projets
Selected work
Cinématiques, jeux, réalité virtuelle et formation. L'ensemble est sur ArtStation.
Cinematics, games, virtual reality and training. The full set is on ArtStation.
04 / DomainesScope
Ce que je regarde
What I look at
Performances VR et temps réel
VR and real-time performance
Tenir les 11,1 ms par image qu'impose le 90 fps : appels de rendu, occlusion, niveaux de détail, moteur de rendu adapté au casque.
Holding the 11.1 ms per frame that 90 fps demands: draw calls, occlusion, levels of detail, the right renderer for the headset.
Éclairage et rendu
Lighting and rendering
Lumen, éclairage précalculé, Path Tracer. Une image de cinéma sans faire exploser le temps de calcul.
Lumen, baked lighting, Path Tracer. A cinematic image without blowing up render time.
Optimisation des assets
Asset optimisation
Nanite, budgets de géométrie, textures, matériaux. C'est là que les projets sont lourds, pas dans le code.
Nanite, geometry budgets, textures, materials. This is where projects get heavy, not in the code.
Pipeline et organisation
Pipeline and organisation
Structure, nommage, gestion des versions, automatisation en Python. Des semaines gagnées sur une production longue.
Structure, naming, version control, Python automation. Weeks saved on a long production.
Humains numériques
Digital humans
MetaHuman, capture de mouvement, Live Link, synchronisation labiale.
MetaHuman, motion capture, Live Link, lip sync.
Captation du réel
Capturing the real world
Photogrammétrie et Gaussian splatting : un lieu reconstruit à partir de photos, directement dans le moteur.
Photogrammetry and Gaussian splatting: a location rebuilt from photographs, straight into the engine.
05 / DérouléProcess
Comment ça se passe
How it works
Appel de cadrage
Scoping call
30 minutes, gratuit. Devis sous 24 heures.
30 minutes, free. Quote within 24 hours.
Accès au projet
Project access
Sous accord de confidentialité si nécessaire.
Under NDA if needed.
Rapport et restitution
Report and debrief
Classé par gain et par coût. Puis on en parle.
Ranked by payoff and cost. Then we talk it through.
Suite, si besoin
Follow-up, if needed
Accompagnement, formation, ou rien. L'audit se suffit.
Support, training, or nothing. The audit stands alone.
06 / ParcoursBackground
Parcours
Background
Unreal Engine depuis 2018, après une formation de cinéma aux Gobelins. Films de commande pour le Pavillon français de la Biennale de Venise et le musée KORO à Tromsø. Instructeur agréé Epic Games.
On Unreal Engine since 2018, after training in film at Gobelins. Commissioned films for the French Pavilion at the Venice Biennale and the KORO museum in Tromsø. Epic Games authorized instructor.
07 / ContactContact
Parlons de votre projet
Let's talk about your project
Deux lignes sur ce qui coince et sur quelle plateforme. Réponse sous 24 heures.
Two lines on what is stuck and on what platform. Reply within 24 hours.