01 / AuditAudit
Project audits
Audit de projet
I profile the project, then send a written report: what is slowing it down, ranked by payoff.
Je mesure le projet, puis j'envoie un rapport écrit : ce qui le ralentit, classé par gain.
Diagnostic
Diagnostic
2 hours · video call
2 heures · visio
Your main blockers and where to start.
Vos points bloquants et par où commencer.
Full audit
Audit complet
1 day
1 jour
Profiling, written report, debrief call.
Profiling, rapport écrit, restitution en visio.
Extended audit
Audit approfondi
3 days
3 jours
Adds a team workshop and a month of email follow-up.
Avec un atelier d'équipe et un mois de suivi par mail.
Ongoing support
Accompagnement
One day a month
Un jour par mois
Technical decisions reviewed as production goes.
Arbitrage des choix techniques au fil de la production.
These formats are examples. Scope and price are set after a free 30-minute call.
Ces formats sont des exemples. Le périmètre et le prix se fixent après un appel de 30 minutes, gratuit.
02 / TrainingFormation
Team training
Formation d'équipe
Epic Games authorized instructor. We work on your scenes, not on an exercise. Virtual classroom.
Instructeur agréé Epic Games. On travaille sur vos scènes, pas sur un exercice. En classe virtuelle.
In-house day
Journée intra-entreprise
Up to 12 people
Jusqu'à 12 personnes
One topic: editor, lighting and rendering, VR pipeline, MetaHuman, previz.
Un thème : éditeur, éclairage et rendu, pipeline VR, MetaHuman, previz.
Intensive week
Semaine intensive
5 days
5 jours
Empty scene to final render. Everyone leaves with their own scene.
De la scène vide au rendu final. Chacun repart avec sa scène.
School teaching
Vacations en école
Workshops, year-long modules
Workshops, modules à l'année
First year through fifth.
Du premier au cinquième cycle.
Examples again. Programmes are built with you beforehand.
Là aussi, ce sont des exemples. Les programmes se construisent avec vous en amont.
03 / WorkTravaux
Selected work
Quelques projets
Cinematics, games, VR and training. Everything else is on ArtStation.
Cinématiques, jeux, VR et formation. Le reste est sur ArtStation.
04 / ScopeDomaines
What I look at
Ce que je regarde
Lighting and rendering
Éclairage et rendu
Lumen, baked lighting, Path Tracer.
Lumen, éclairage précalculé, Path Tracer.
Assets
Assets
Nanite, geometry budgets, textures, materials.
Nanite, budgets de géométrie, textures, matériaux.
Pipeline
Pipeline
Project structure, naming, version control, Python automation.
Structure de projet, nommage, versions, automatisation Python.
Digital humans
Humains numériques
MetaHuman, motion capture, Live Link, lip sync.
MetaHuman, mocap, Live Link, synchronisation labiale.
VR and real-time performance
Performances VR et temps réel
Draw calls, occlusion, LODs, renderer choice. Holding 11.1 ms per frame for 90 fps.
Appels de rendu, occlusion, niveaux de détail, choix du renderer. Tenir 11,1 ms par image pour le 90 fps.
Real-world capture
Captation du réel
Photogrammetry, Gaussian splatting.
Photogrammétrie, Gaussian splatting.
05 / ProcessDéroulé
How it works
Comment ça se passe
Call
Appel
30 minutes, free. Quote within 24 hours.
30 minutes, gratuit. Devis sous 24 heures.
Project access
Accès au projet
Under NDA if needed.
Sous NDA si nécessaire.
Report
Rapport
Written, ranked by payoff and cost.
Écrit, classé par gain et par coût.
Follow-up
Suite
Support, training, or nothing.
Accompagnement, formation, ou rien.
06 / BackgroundParcours
Background
Parcours
Unreal Engine since 2018, after film school at Gobelins. Commissioned films for the French Pavilion at the Venice Biennale and the KORO museum in Tromsø.
Unreal Engine depuis 2018, après une formation de cinéma aux Gobelins. Films de commande pour le Pavillon français de la Biennale de Venise et le musée KORO à Tromsø.
07 / ContactContact
Get in touch
Me contacter
A short description of the project and the target platform is enough. Reply within 24 hours.
Une courte description du projet et de la plateforme visée suffit. Réponse sous 24 heures.